Negócio Arriscado

De Jujubacast
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S02E21
Ficha Técnica
Data de Lançamento 19/09/2017
Duração 1:00:47
Editor Caio Corraini
Numeração Original S02E17
Temporada Season 2
Participantes Jazz Rider
Rafael Mafra
Cronologia Jujubacast
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Nesse episódio, reunimos histórias de nossos ouvintes empreendedores, desde o cara que fazia seus videogames de papel, até a lenda do Barmerindus.

Mas antes, trouxemos de volta a cultura para este programa, com um sarau das mais belas e profundas poesias.

Resumo do Episódio

Ato 1: Ler ou Não Ler? Leitura Dramática de Poesias.
Ato 2: E-mails dos ouvintes.

Bordões, Referências e Tropes

Curiosidades

N/a.

Histórias Contadas

Todos os títulos dos e-mails deste episódio são nomes de músicas de Axé.

  1. Carro Velho: Bruno, de Curitiba, conta de quando comprou um Fiat Uno 1995 usado. Tendo passado por vários problemas com ele, se torna um perito em mecânica automotiva, porém decide vendê-lo. Vin Diesel se interessa pelo anúncio e pede para que Bruno leve o carro até a casa dele. Vin Diesel e Paul Walker o encontram, de moto, em uma esquina e Bruno começa a pensar que morrerá.
  2. Jazz e o Apartamento Suspeito: Jazz fala da vez que foi comprar um apartamento em São Paulo, na Rua Pamplona, mas estranhou de que ele estava muito mais barato do que o normal. Também acha suspeito o dono do apartamento, o local, o histórico do apartamento e tudo mais. Jazz acaba indo embora no meio da reunião com corretora e proprietário tendo certeza de que se tratava de um golpe.
  3. Prefixo de Verão: Margareth Menezes, de Brasília, conta dos negócios do seu pai, especialmente de um bar dele, o Barmerindos. Ele acaba recebendo uma visita de um dos advogados do Banco Bamerindus, proibindo-o de usar este nome no estabelecimento. Seu pai acaba trocando para ...E o Banco Levou.
  4. Capricho dos Deuses: Netinho, de Salvador, fala de quando ele e seu irmão, Betinho, começaram a alugar cartuchos de videogame. O Menino da Cabeça de Bigorna começa a alugar jogos todo dia até que em uma oportunidade não devolve o atual cartucho. Netinho e Betinho vão até a casa dele todos os dias tentando reavê-lo e no final conseguem, porém desistem de empreender após isso.
  5. Jazz e seu Amplificador: Jazz conta da vez que um dos seus amigos alugou o seu amplificador para uma pessoa suspeita. Esta acaba sumindo com seu equipamento e os dois vão cobrá-lo. Conseguem achar a casa dele, falam com sua irmã, que se assusta, e suplica para eles darem um dia a mais. No final das contas, não conseguem o amplificador de volta, mas se sentem realizados pela aventura.
  6. Rafael e Cartuchos de Jogos: Rafa fala de quando trocou cartuchos com um colega de escola, que acabou saindo da sala dele e sumindo. Outra pessoa aparece, pedindo para trocar com o Rafael este mesmo cartucho, o que ele faz. O primeiro colega reaparece e pede o seu jogo de volta. Rafael dá outro jogo para ele, pega o seu original de volta e tudo fica bem.
  7. Faraó, Bagdá: Tutancâmon, de São Paulo, conta da vez que estava desempregado e uma empresa de turismo, que nunca contatara, o convidou para um cargo de pesquisador. Ele vai até o local, encontra pessoas desesperadas e participa de uma reunião duvidosa com 20 entrevistados. Ele rapidamente entende que se tratava de uma pirâmide e consegue fugir, recebendo ameaças por telefone depois.
  8. Diga Que Valeu: Romero Britto tinha uma barraca de doces na frente de sua casa. Após um tempo, junto com seu irmão, decidem criar um jogo especial, com personagens feitos à mão, e chamam os amigos, cobrando para que eles joguem. Acabam cobrindo os lucros da barraca, comprar um videogame e começam a inovar no jogo criado por eles. Em seguida começam a alugar o videogame.

Este Episódio Marca

Primeira vez que estão disponíveis as camisetas do Jujubacast na Mitou Camisetas.

Onde Escutar

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